ランスシリーズの最大の特徴は、何と言っても主人公「ランス」の存在です。1989年の初作から2018年の最終作「ランス10」まで、29年間に渡って一貫して描かれてきたこのキャラクターは、エロゲー主人公としては極めて異質な存在でした。
ランスは「豪快で破天荒で傍若無人で情け無用で自分勝手」という、一般的なRPG主人公とは真逆の性格を持っています。彼の行動原理は極めてシンプルで、「女の子とエッチするのだ!」という欲望がほとんどの行動の動機となっています。しかし、そんな単純な動機から始まる冒険が、結果的に世界を救うという皮肉な展開が多いのもこのシリーズの特徴です。
「良く言えば体が大きくなったガキ大将、悪く言えば傍若無人な男」と評されるランスですが、シリーズが進むにつれて少しずつ成長し、特に奴隷として購入したヒロイン・シィルへの感情の変化は、長期シリーズならではの魅力となっています。
ランスという主人公像は、世の中で主流の「ムッツリ奥手な主人公」とは一線を画すキャラクターであり、その豪快さと自分の気持ちにストレートな部分が、多くのプレイヤーを惹きつけてきました。彼の存在なくしてランスシリーズの29年間の長寿は考えられないでしょう。
「ランス10」は、シリーズ最終作にふさわしい壮大な物語構成を持っています。特筆すべきは、ゲームが2部構成になっているという点です。
第1部は、魔人界でのケイブリス派の勝利により、全軍をもって人類圏に攻めてくる魔人たちとの決戦が描かれます。人類滅亡へのルートしか見えない絶望的な状況から始まり、ランスが人類軍の総統として立ち向かう姿が描かれています。この部分だけでも十分な物語量がありますが、これはあくまで序章に過ぎません。
第2部に進むためには、「??解放条件」と表示される5つの実績をこなす必要があります。これらの条件は単なるゲームシステム上の制約ではなく、第2部の舞台を整えるための重要な設定として機能しています。例えば、ホーネットを奪回して仲間にしたり、地底を掘り進んでランスが神の世界にたどり着いたりといった条件は、すべて第2部の物語展開に直結しています。
第2部では主人公がランスから子供世代に代替わりするという大胆な展開が待っています。一見するとランスが脇役になったように思えますが、実はこの物語構成こそがランスシリーズの真髄を表現しているのです。最終的には「ランスとシィルの冒険譚」として締めくくられる物語は、29年間続いたシリーズの完璧な終着点となっています。
「ランス10」では、敵として立ちはだかる魔人たちの描写が非常に丁寧で魅力的です。魔人は一般兵ではキズ1つつけられない圧倒的な存在として描かれていますが、単なる強敵としてだけでなく、それぞれが個性的なキャラクターとして輝いています。
特に評価が高いのは、レイとケッセルリンクの描写です。ケッセルリンクは過去作「鬼畜王ランス」では魔人四天王の中でも影が薄い存在でしたが、「ランス10」では凄まじい強さと気障過ぎる姿、さらに仲間になった時の意外な一面など、多面的な魅力を持つキャラクターとして描かれています。
魔人たちは単なる敵役ではなく、それぞれが独自の哲学や生き方を持ち、時にはランスたちと共闘することもあります。この複雑な関係性が物語に深みを与え、単純な善悪二元論ではない世界観を構築しています。
また、メインキャラクターだけでなく、後方勤務や補佐的なキャラクターにもきちんとイベントが用意されているのも「ランス10」の特徴です。脇役たちもランス世界で懸命に生きている様子が丁寧に描かれており、世界の厚みを感じさせます。
「ランス10」では、これまでのシリーズで断片的に示されてきた「ランス世界の真実」が明らかになります。特に「神の真実」と呼ばれるエンディングでは、この世界の根幹に関わる衝撃的な事実が明かされます。
ランス世界は、ルドラサウムという創造神が作った大地に、彼の化身である三超神の1つ・プランナーがさまざまな「スパイス」をふりかけて作られたものでした。魔王を頂点とする生態系や勇者システムなど、世界の仕組みはすべてルドラサウムを楽しませるために設計されていたのです。
この設定は、ルドラサウムをプレイヤー、プランナーをゲームプランナーに見立てた、メタフィクション的な解釈も可能です。つまり、ランス世界の住人たちは、神(=プレイヤー)に楽しんでもらうための存在だったという皮肉な真実が明かされるのです。
「魔王という絶えぬ存在がいるだけで、物語は破滅や混沌の未来をなぞるしかない」という世界の仕組みに対して、クルックーというキャラクターが別の解決策を提案します。その結果、魔王や魔人の存在が不要となり、ランスは天寿を全うできるという結末を迎えるのです。
この「神の存在」という設定は、すでに「ランス8」などで示唆されていましたが、「ランス10」でその全容が明らかになり、シリーズ全体を通じた壮大なメタ物語として完結します。
「ランス10」は、単なるシリーズの最終回ではなく、29年間に渡って描かれてきた主人公ランスの成長物語の集大成として高く評価されています。
初期のランスは単純に自分の欲望のままに行動する傍若無人なキャラクターでしたが、シリーズを通じて少しずつ変化していきます。特に奴隷として購入したシィルへの感情の変化は、ランスの人間的成長を象徴しています。「ランスがシィルに自分の想いを伝えたときがランスシリーズの最後」という予想は多くのファンが持っていましたが、「ランス10」全体がそのシーンのために仕組まれた物語だったという構成は、多くのプレイヤーに感動を与えました。
難易度設定も最終作にふさわしい挑戦的なものとなっています。人類滅亡直前という設定は多くのゲームで見られますが、「ランス10」では1ターンにできることにベストを尽くさないと簡単に人類滅亡したり、魔王ケイブリスが誕生してゲームオーバーになるという緊張感があります。この高難度設定は、プレイヤーに真剣な取り組みを要求し、達成感を高めています。
また、過去作で一発ネタと思われていた要素や伏線が、「ランス10」で見事に回収されている点も高く評価されています。特に「ランクエ」や「ランス9」で提示された謎や伏線が、「ランス10」で全て集約され、解決されていく様子は、長期シリーズならではの醍醐味となっています。
2018年に発売された「ランス10」は、29年間続いたシリーズに完璧な終止符を打ち、多くのファンから「2017年度の最高ランクに輝く作品」と評価されました。シリーズ制作者の誠実な姿勢が感じられる完結作として、エロゲーの歴史に残る名作となっています。
「ランス10」には、主人公ランスの魅力が存分に発揮される名場面が数多く存在します。これらの場面は、単なるエロシーンだけでなく、ランスの人間性や成長を示す重要な瞬間として機能しています。
特に印象的なのは、魔王の血を受け継いだランスが、その力に翻弄される様子です。当初は「ランスなら自我を保つだろう」と思われていましたが、実際には数年周期で定期的に魔王の血に意識を乗っ取られ、暴走してしまうという皮肉な展開が待っていました。自らが世界の脅威となってしまうという設定は、ランスの複雑な立ち位置を象徴しています。
また、「ダークランス」と呼ばれる存在の成長も見どころの一つです。過去作では単なる分身のような存在でしたが、「ランス10」では成長して「ほぼランス」と言えるほどの存在感を持つキャラクターとして描かれています。このキャラクターの変化も、シリーズの連続性と進化を感じさせる要素となっています。
さらに、食券システムを使って発生するサブイベントも見逃せません。例えば、性奴隷としてコパンドンの元にやってきたものの、秘書としてこきつかわれているユーティンとのやり取りなど、普通にプレイしていたら見逃してしまうような細かいイベントも用意されています。これらのイベントを通じて、ランス世界の多様な住人たちの生活が描かれ、世界の厚みが増しています。
ランスの魅力は、その傍若無人さだけでなく、時に見せる意外な優しさや、仲間への信頼にもあります。「ランス10」では、そんなランスの多面的な魅力が余すところなく描かれており、29年間に渡って愛されてきたキャラクターにふさわしい集大成となっています。
「ランス10」をプレイした多くのファンは、50時間以上止まらずにプレイし続けたという感想を残しています。それほどまでにプレイヤーを引き込む魅力を持った作品であり、主人公ランスの魅力がその中心にあることは間違いありません。
主人公ランスの独自性は、現代のゲーム業界においても特筆すべき存在です。1989年の初作から2018年の最終作まで、一貫して「自分勝手で傍若無人」というキャラクター性を貫いたランスは、他のゲーム主人公とは一線を画しています。
現代のゲーム、特にRPGやアドベンチャーゲームの主人公は、「正義感あふれる英雄」か「成長する凡人」のどちらかに分類されることが多いです。しかしランスは、そのどちらにも当てはまらない独自のポジションを確立しました。彼は英雄的な行動をとることもありますが、その動機は常に自分本位であり、世界を救うことは「結果的に」そうなるだけです。
この独自性は、エロゲーというジャンルだからこそ可能だったとも言えます。一般的なゲームでは受け入れられにくい「悪逆非道」な主人公像も、エロゲーというコンテキストの中では魅力的なキャラクターとして機能します。ランスシリーズは「エロゲーというジャンルにおいてしか、成立し得ない物語」と評されることもあります。
しかし、その影響は確実に現代ゲームにも及んでいます。近年のゲームでは、必ずしも「善良」ではない主人公や、複雑な動機を持つキャラクターが増えてきました。これは、ランスのような先駆的キャラクターが切り開いた道とも言えるでしょう。
また、ランスシリーズの長期に渡る一貫したキャラクター描写は、現代のゲームシリーズにも影響を与えています。一人の主人公が29年間に渡って成長し、最終的に完結するという物語構造は、長期シリーズのモデルケースとも言えます。
「ランス10」が発売された2018年は、ちょうど平成の終わりに当たります。「平成の遺産」とも評されるランスシリーズは、日本のゲーム文化の重要な一部として、これからも語り継がれていくでしょう。その中心にいる主人公ランスの独自性と魅力は、ゲーム史に残る重要な存在となっています。