バレス・プロヴァンスとランス10の魔人戦と軍師効果

ランス10における名将バレス・プロヴァンスの活躍と能力を徹底解説。軍師効果や魔人戦での戦略、リーザス軍での役割まで詳しく紹介しています。あなたはバレスの秘められた能力をどこまで活かせますか?

バレスとランス10の軍師効果と魔人戦略

バレス・プロヴァンスの魅力
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知将としての才能

リーザス白の軍の大将軍として数々の戦略を展開し、ランス10では人類参謀本部の一員として活躍

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戦闘スタイル

通常攻撃は鉄の将棋駒(飛車)を投げつける独特の戦闘スタイルを持ち、軍師効果2の強力な支援能力を持つ

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家族関係

8人の子供の父親であり、その中にはハウレーン・プロヴァンスや養子のスー・プロヴァンスがいる

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バレスのランス10における軍師効果と戦略的役割

ランス10においてバレス・プロヴァンスは、リーザス白の軍の大将軍として重要な役割を担っています。彼の最大の特徴は「軍師効果2」という強力な支援能力です。この能力により、バレスは自身が戦闘に参加しながらも、味方全体の戦闘力を底上げすることができます。具体的には、コンボ+2の効果により後続の攻撃ダメージが20%増加するという非常に強力な効果を持っています。

 

バレスはレベル37の闇属性キャラクターで、遠隔攻撃を得意としています。通常攻撃では鉄の将棋駒(飛車)を投げつけるという独特の戦闘スタイルを持ち、その姿はベテラン軍師の風格を漂わせています。作戦スキルとして「配置」を持ち、40%の確率で自動発動する支援配置[軍師効果]により、戦場での味方の配置を最適化します。

 

ランス10の序盤では、人類参謀本部がランス城に設置された際に、三大国からそれぞれ参謀が派遣されました。ゼスからはウルザ、ヘルマンからはクリーム、そしてリーザスからはバレスが派遣されています。しかし、ランスはバレスの派遣に「チェンジーーーーー!!!」と叫んだというエピソードも残されています。その後、アールコートが救出されてリーザスの参謀としてランス城で勤め始めると、バレスは本国に戻り指揮を執ることになりました。

 

バレスとランス10の魔人戦での活躍シーン

ランス10における魔人との戦いでは、バレスの戦略眼が光る場面が多々あります。特に南部戦線では、カーソンの街を拠点として青軍の将コルドバと共に戦線を担当し、魔人シルキィとヨシフ軍の猛攻に対して巧みな戦略で対抗しました。

 

アンデル紅平原近くまで撤退を余儀なくされた際も、敵を誘き寄せながらカスタムから派遣された香澄率いるチューリップ部隊によるマレスケの砲撃で敵に大きな損害を与えるという知将の名に恥じぬ軍略を見せました。この戦いでランスが魔人シルキィ討伐のルートを選ぶと、バレスは秘書に登録されるという特典もあります。

 

リーザス自動解放イベントでは、リーザス軍の総指揮を取り、リーザス15万対ヨシフの率いる魔軍20万という不利な情勢でありながら、本陣の戦闘力に変化を及ぼすことなく精兵と民兵を徐々に入れ替え、アギレダ率いるJAPANの援軍を与力としたリーザス諸軍でヨシフの本隊を一挙に包囲することに成功しています。この見事な采配には、リック、エクス、コルドバも賛嘆の声を上げるほどでした。

 

バレスのランス10におけるゲーム的な強さと使い方

ゲームプレイの観点から見ると、バレスは非常に優秀なサポートキャラクターです。彼の能力を最大限に活かせるのはボス戦であり、高回転アシスト能力が光ります。特に魔法防御に関しては回転率込みで考えると全キャラクター中最高の能力を誇ります。使徒戦やノス戦はもちろん、ハニーキング・ウルンセルシリーズと戦う際には必ず編成に入れておきたいキャラクターです。

 

ランス03(リメイク版)では、個人戦での軍師技能が日の目を見ました。最初から才能限界に達しており、即戦力として運用可能です。回転率の高い魔法防御と攻撃力の支援スキルが売りで、ゼロスリースキル「戦費調達」はGOLDの入手量を最大100%上昇させる優秀なものですが、バレスの能力があまり道中向きでないのがネックとなっています。

 

一方で剣のスキルはゲーム上は用意されているものの、才能限界値を伸ばさないと習得できないのでif扱いと考えられます。あくまでも軍師キャラクターであり、剣士向きではないということです。

 

バレスとランス10のリーザス軍における指揮官としての評価

リーザス軍における指揮官としてのバレスの評価は非常に高いものがあります。ランス10では、リーザス解放の決定打となった裏でエクスが打っていた策をも看破したうえでその独断を黙認するという深い洞察力と決断力を見せています。後に不満を漏らすスーに対して理由を説明する思慮の深さも、優れた指揮官としての資質を表しています。

 

バレスはランス3のリーザス解放戦では、魔人相手で戦略が元から通じる相手でなかったり、ミネバの味方の犠牲を厭わない戦術でかき回されたりとイマイチ活躍の場がなかったものの、ノス相手に時間稼ぎで奮闘しました。しかし、老骨にやや無理があったようです。結局、ランスの活躍でリーザスは解放され、この時の定石に囚われないランスの大活躍でバレスはランスに心酔することになりました。

 

ランス4では、ランスの救出作戦に志願していたようですが、リアからは留守番を言い渡され、代わりにリックやレイラが活躍しており、エンディングではその事に拗ねる様子を見せています。リーザス軍の総大将である以上、参加を認められなかったのは当然と言えば当然ですが、バレスの熱い気持ちが伝わるエピソードです。

 

バレスのランス10以外のシリーズでの活躍と人間関係

バレスはランス10だけでなく、シリーズを通して重要な脇役として登場しています。ランス9では、リックとチルディのリーザス城出立時(回想シーン)に登場し、ランスの身を案じる言葉を述べています。また、かなみルートでも顔を出しています。

 

ランス03(リメイク版)では、オリジナルではランスを認めつつもあまりの破天荒さに多少の不満があった様子でしたが、リメイクでは徹頭徹尾ランスをべた褒めしています。また、魔人サテラに故郷を滅ぼされ天涯孤独となったスーの境遇に涙し、養父となるという温かい一面も見せています。

 

バレスには8人の子供がいることが明かされており、その中にはリーザス白の軍の副将であるハウレーン・プロヴァンスも含まれています。ハウレーンは父に似て非常に生真面目な性格で、親の七光りではなく実力でのしあがってきた女性です。バレスは娘に結婚してほしいと思っていますが、自立志向の強いハウレーンとはすれ違いがあるようです。

 

また、養子のスー・プロヴァンスとの関係も重要です。スーはランス03のリメイクで大出世したキャラクターで、バレスは彼女の境遇に心を動かされ養父となりました。このように、バレスは厳格な軍人としての一面だけでなく、家族を大切にする温かい人間性も持ち合わせています。

 

バレスのランス10における隠れた魅力と知られざるエピソード

バレスの魅力は戦略家としての能力だけではありません。ランス10では、彼の人間性や個性が垣間見える興味深いエピソードがいくつか存在します。

 

例えば、ランス10の物語の中で、メルフェイスという人物が呪いの発作に苦しむ場面があります。この時、バレスとチャカはランスに対してメルフェイスの抱える呪いについて事情を話すこととなりました。また、メルフェイスのことを不憫に思うチャカの申し入れを聞き届け、メルフェイスのレベルを下げるために離れ宮島に隠行することを許すという思いやりのある判断も見せています。

 

また、バレスの部下であるジャロという人物が雲上の存在の諸将にすら無礼な態度を続けるという場面があります。諸事情があって彼を罰することができないバレスはなんとか窘めようとしますが、最終的にはランスによって成敗されることになります。このエピソードからは、バレスが部下の行動に責任を持ちつつも、複雑な状況の中で最善を尽くそうとする姿勢が伺えます。

 

さらに、2025年3月下旬には、ランスシリーズ35周年を記念して「select×collect ₋オールスターアクリルスタンド₋」が発売される予定です。全467種類のキャラクターがラインナップされており、バレスのアクリルスタンドも入手できる貴重な機会となっています。ランスシリーズのファンにとっては見逃せないコレクションアイテムとなるでしょう。

 

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バレスの魅力は、ゲーム内での強さや戦略家としての能力だけでなく、こうした人間味あふれるエピソードや、長年にわたるシリーズでの活躍によって築かれています。ランス10は彼の魅力を存分に引き出した作品であり、シリーズのファンにとって忘れられない名将として記憶に残ることでしょう。

 

ランス10におけるバレスの活躍は、単なる脇役としてではなく、物語の重要な局面で鍵となる判断や戦略を提供する重要な存在として描かれています。彼の冷静な判断力と深い洞察力は、混沌とした状況の中でも光を放ち、人類の存続という大きな目標に向けて重要な役割を果たしています。

 

バレスのキャラクターは、単なる「優秀な軍師」という枠を超えて、家族を持つ一人の人間として、また長い人生経験から来る知恵を持つ年長者として、多面的に描かれています。そのバランスの取れた人物像が、ランスシリーズの中でも特に印象に残るキャラクターとして彼を際立たせているのです。

 

ランス10は、シリーズの集大成として多くのキャラクターが登場し活躍する作品ですが、その中でもバレスは独自の存在感を放っています。彼の戦略眼と人間性は、プレイヤーに新たな戦術の可能性を示すと同時に、物語に深みを与える重要な要素となっているのです。